Potrivit Variety, „Gintama: Yoshiwara in Flames” a fost prezentat în această săptămână în avanpremieră la Lucca Comics and Games, înainte de lansarea în săli din Italia. Publicația a discutat cu regizorul Naoya Andô și cu producătorul Ryo Nakamura despre continuarea francizei, care ajunge pentru prima dată în Europa cu o proiecție publică.
„Gintama” pornește de la manga scrisă și desenată de Hideaki Sorachi. Acțiunea se desfășoară într-o versiune alternativă, science-fiction, a Tokyoului din perioada Edo târzie, după invazia Pământului de către Amanto, o specie extraterestră, și se concentrează pe trei prieteni care pornesc într-o misiune personală. Din manga s-a dezvoltat un serial anime de 367 de episoade și trei lungmetraje anterioare. „Gintama: Yoshiwara in Flames” este al patrulea film cinematografic al seriei.
Andô spune că planificarea a ținut cont de numărul mare de secvențe de acțiune și de nevoia unui limbaj vizual mai amplu. A fost ales raportul ultrawide CinemaScope și animația 3D pentru a permite mișcări mai libere ale camerei și pentru a ține aparatul la distanță de personaje, astfel încât designul și decorul să poată fi apreciate. Arcul „Yoshiwara in Flames” fusese deja povestit în serial, însă orașul nu ardea. Pentru film, producătorul Takashi Maekawa, care a lucrat și la serial, a confirmat decizia de a arde efectiv orașul, o alegere creativă asumată de echipă.
Trecerea de la televiziune la marele ecran a presupus mărirea impactului audio-vizual. Andô notează că anime-ul s-a încheiat cu cinci ani înainte de începerea filmului și că tehnologia a evoluat între timp, motiv pentru care au fost folosite noile mijloace, în special 3D-ul în animație, și s-a compus muzică nouă. În Japonia versiunea a apărut în februarie, iar în septembrie a fost lansată o variantă revizuită cu peste o sută de cadre schimbate. Regizorul explică faptul că termenul inițial a impus lansarea, însă ulterior, odată cu apariția pe suport fizic, au fost retușate peste 200 de cadre. Producția a implicat zeci de studiouri, de la China la Indonezia și Vietnam. Nakamura explică faptul că în animație elementele sunt împărțite pe echipe specializate, cu lideri responsabili pentru fiecare grup.
Umorul și metaumorul sunt tratate separat. Andô spune că traducerea culturală a glumelor este dificilă și că un regizor a lucrat în principal pe acest aspect, preferând ca personajele să glumească între ele, publicul urmărind schimbul. Pentru regizor, invitația la Lucca a fost o onoare, iar prezența filmului în Europa marchează prima aducere a lungmetrajelor „Gintama” pe continent, cu un prim contact pozitiv cu fanii italieni.













