Potrivit ScreenRant, noul lungmetraj „Resident Evil” a deschis la box office cu 60 de milioane de dolari în țară și 48,3 milioane internaționale, stabilind noul record pentru franciza.
În comparație, cea mai mare deschidere domestică din seria a fost în 2010, când „Resident Evil: Afterlife” a adunat 26,6 milioane. Filmul „Resident Evil: Welcome to Raccoon City” a înregistrat doar 50,5 milioane în total, iar adaptările anterioare nu au reușit să capteze esența jocurilor.
Directorul Zach Cregger, cunoscut pentru succesul în horror cu filme precum „Barbarian” și „Weapons”, a adus încredere publicului. Experiența sa a consolidat așteptările și a transformat filmul într-un eveniment de mare interes.
Succesul recent al jocului „Resident Evil Requiem”, care a vândut peste șase milioane de copii în primele două săptămâni, a amplificat interesul pentru franciză. Această creștere a creat un context propice pentru lansarea unui film în 2026.
Campania de marketing a fost intensă, evidențiind elemente vizuale din jocuri și subliniind tensiunea și umorul promițate. Filmul a obținut un rating critic de 95% pe Rotten Tomatoes și 90% de la public, confirmând calitatea și atracția sa. Deși nu adaptează direct un joc, „Resident Evil” se încadrează în cronologia seriei și a reușit să transforme așteptările în realitate.
Campania a exploatat platformele de streaming și comunitățile de jocuri, colaborând cu influenceri Twitch pentru a crea teaser-uri interactive. Această abordare a transformat publicitatea într-o experiență participativă, generând discuții pre-lansare și anticipând o audiență dedicată. Rezultatul a fost un buzz semnificativ, care a contribuit la vânzările inițiale și la poziționarea filmului ca eveniment de sezon. Această strategie a demonstrat că adaptările din jocuri pot fi promovate cu succes în era digitală. Rezultatul consolidează poziția francizei în cinematografia contemporană globală.













