Potrivit IndieWire, interiorul balenei spermice din „Whalefall” a fost construit ca un ansamblu de decoruri practice care trebuiau să devină personaje în sine. Scenograful Ramsey Avery, care a lucrat anterior cu regizorul Brian Duffield și directorul de imagine Aaron Morton la „No One Will Save You” și cu echipa de la WETA pe „The Rings of Power”, a fost responsabil pentru o serie de spații imposibil de descris simplu și dificil de realizat fizic. Proiectul a presupus cinci decoruri diferite pentru stomac, plus o gură, un esofag și o marionetă de calmar gigant, unele dintre ele transportate de la Weta Workshops din Noua Zeelandă până la platourile de filmare din Los Angeles.
Echipa a efectuat patru teste de cameră pentru a scala și calibra decorurile. Stomacul trebuia să transmită emoție, nu doar mecanică, iar WETA a fost implicată în definirea mișcării necesare pentru diferite stări. Avery descrie procesul ca fiind experimental: se încerca, se ajusta, se căuta cum să se filmeze cu două camere, un boom și un actor în același timp. Decorurile, realizate din silicon, latex și elemente de tapițerie, au fost prevăzute cu sisteme de mișcare distincte.
Unul dintre ele a fost montat pe un gimbal mare pentru balansurile ample ale balenei, altul pe un dispozitiv de tip mașină de spălat pentru rotație, iar un al treilea a fost calibrat pentru mișcări fine, aproape emoționale, în prim-plan. Tensiunea a fost amplificată și din exterior, prin lovirea decorurilor pentru spasme mari sau prin vibrații mici create cu unelte improvizate din lemn și nuimi de piscină. Lumina interiorului a fost asigurată cu șiruri de LED, iar actorul Austin Abrams, care îl interpretează pe Jay Gardiner, fiul lui Mitt (interpretat de Josh Brolin), interacționa fizic cu un spațiu în continuă schimbare.
Problema a apărut la digitalizare. În mod normal, un decor este scanat static după filmare, dar aici decorul se mișca permanent. Supraveghetorul VFX Guillaume Rocheron a participat la testele timpurii și a dezvoltat o cameră binoculară cu infraroșu care putea fi atașată camerelor de filmare. Dispozitivul captura un scan 3D în mișcare care corespundea fiecărui cadru. Avery spune că Rocheron a inventat camera, a scris codul și a găsit o metodă de captură a mișcării constante. Perioada de cercetare a durat patru-cinci săptămâni, în regim part-time, în timp ce echipa lucra și pe alte proiecte.
Informațiile au fost introduse în pipeline-ul digital al WETA pentru a păstra lumina corectă pe actor și pentru a elimina elemente de platou, precum luminile sau microfonul. Pentru aspectul viu, echipa a pictat mostre din decoruri cu gheață de ghimbir sau apă carbonată, iluminate cu lumină neagră, obținând picături bioluminescente folosite ca textură. Unele cadre sunt doar decoruri practice, dar efectul general vine din îmbinarea tactilă a materialelor cu extinderea digitală. Avery subliniază că a fost primul cobai în decor și că munca a fost o colaborare reală între două continente.













