Potrivit Variety, publicul din Taiwan consumă divertisment pe film, televiziune, muzică, editură și gaming, ceea ce deschide spațiu pentru dezvoltarea de proprietăți intelectuale transmedia. Concluziile au fost prezentate de Taiwan Creative Content Agency, TAICCA, la „Taiwan Creative Content Fest” de la Taipei, vineri, în cadrul sesiunii „Exclusive Insights Report: Taiwan Cross-Platform Audience Data × AI Application Evaluation”.
Analista de cercetare Joy Lin a prezentat rezultatele sondajului anual de consum cultural al agenției și ale unui studiu transmedia din 2026 realizat cu date Nielsen și chestionare online. Sondajul anual, care colectează aproximativ 2.000 de răspunsuri valide pe an, arată că 96% dintre respondenți au urmărit conținut audiovizual în 2025, 75% au citit lucrări publicate și 75% au jucat jocuri video. Suprapunerea dintre conținutul audiovizual și muzică este ridicată, 90% dintre respondenți interacționând cu ambele. Studiul separat transmedia a intervievat 2.018 persoane cu vârste între 15 și 69 de ani. Dintre cei 1.242 care au urmărit producții audiovizuale taiwaneze în anul precedent, 40% au urmărit și adaptări cinematografice taiwaneze.
Preferințele de gen arată diferențe între conținutul local și cel importat. Producțiile taiwaneze sunt asociate mai strâns cu viața de zi cu zi, relațiile de familie și romantismul, în timp ce producțiile străine sunt mai puternice la acțiune, fantezie și suspans. Romantismul apare ca gen promițător pentru dezvoltarea transmedia, cu conexiuni identificate între romane, povești despre viața școlară, benzi desenate, muzică populară și jocuri mobile. Dintre spectatorii de drame romantice taiwaneze, 84% au urmărit și seriale străine, 63% filme străine și 58% animație străină.
În cea de-a doua prezentare, analistul de cercetare Chhoa Hiok-chong a analizat adoptarea AI în producția audiovizuală, evidențiind economii potențiale de cost alături de incertitudinea juridică și limitările tehnice. Estimările industriei citate în prezentare plasează adoptarea AI în post-producție și efecte vizuale la 70% până la 85%, comparativ cu 60% până la 75% în pre-producție și 15% până la 25% în producția pe platou. Exemple internaționale menționate au fost serialul argentinian de science-fiction de la Netflix „The Eternaut” și producțiile asistate de AI ale companiei sud-coreene CJ ENM, ilustrând economii în costurile de producție și fluxurile de lucru pentru efectele vizuale.
Obstacole tehnice rămân, inclusiv consistența vizuală între cadre, controlul camerei, continuitatea narativă și integrarea în fluxurile de producție existente. Conform Database of AI Litigation, au fost identificate 489 de cazuri juridice legate de AI până în august 2026, inclusiv 153 care implică industriile culturale și creative. Prezentarea a examinat și protecțiile legate de AI negociate de sindicatele hollywoodiene, inclusiv SAG-AFTRA, Writers Guild of America, Directors Guild of America și International Alliance of Theatrical Stage Employees, care acoperă replicile digitale, consimțământul, compensația și controlul creativ.
Rezistența consumatorilor reprezintă o altă provocare. Potrivit unui sondaj din noiembrie 2025 al firmei Luminate, 51% dintre respondenții din SUA au respins interpreții virtuali complet sintetici. Un sondaj de consum japonez publicat de English Hub și GRAS Group în septembrie 2026 a arătat că 44,7% ar fi mai puțin dispuși să achiziționeze conținut odată ce ar ști că este generat de AI. În Coreea de Sud, un sondaj publicat de Embrain Trend Monitor în ianuarie 2026 a arătat că 81,6% susțin dezvăluirea anticipată a conținutului generat de AI, în timp ce 80,3% favorizează etichetarea obligatorie a AI.
În sesiunea de întrebări, participanții au pus la îndoială dacă economiile raportate în producția cu AI țin cont de costurile inițiale de adoptare a noilor fluxuri de lucru, inclusiv experimentarea, revizuirile și procesele de încercare-eroare. Alții au întrebat despre lipsa exemplelor de producție specifice Taiwanului care să ilustreze dispute de drepturi de autor și responsabilități legale, având în vedere utilizarea cazurilor internaționale. Răspunzând întrebărilor despre cadrul de reglementare al Taiwanului, Chhoa a făcut referire la liniile directoare existente ale Ministerului Culturii privind AI generativă în arte și cultură.













