Sony a anunțat că va introduce Quick Spectral Super Resolution (QSSR) pe platforma PlayStation 5 în pregătirea lansării „Grand Theft Auto 6”, programată pentru luna următoare. QSSR este o versiune mai ușoară a tehnologiei PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) utilizată pe PS5 Pro, și oferă îmbunătățiri semnificative ale detaliului și stabilității imaginii.
Potrivit ScreenRant, QSSR a fost implementată pentru prima dată în două titluri AAA de la studiourile first-party ale Sony: „Wolverine” și „Ghost of Yōtei”. În comparații realizate de platformă, modul de fidelitate al jocului „Wolverine” arată diferențe vizibile atunci când QSSR este activat, demonstrând capacitatea sa de a spori claritatea fără a necesita hardware suplimentar.
Sony a anunțat că această tehnologie va fi disponibilă pe PS5 pentru „Grand Theft Auto 6” la lansare, deși jocul nu va fi disponibil pe PC și va rămâne blocat la 30 de cadre pe secundă pe consola de bază. Lansarea va fi exclusiv digitală, fără suport pentru disc.
Decizia de a susține „Grand Theft Auto 6” pe PS5, în ciuda faptului că nu este un titlu first-party, este interpretată de analiști ca o strategie pentru a proteja brandul de posibile reacții negative din partea comunității. În plus, Sony pare să vrea să ofere cea mai bună calitate vizuală posibilă pentru utilizatorii PS5, evitând să își concentreze eforturile exclusiv pe PS5 Pro.
Pe măsură ce imagini și materiale de preview arată că grafica „Grand Theft Auto 6” este impresionantă, utilizatorii PS5 vor beneficia de claritate sporită prin QSSR. În ciuda acestei îmbunătățiri, mulți fani rămân preocupați de limitarea la 30 fps pe PS5, considerând acest aspect un factor important în experiența de joc.













