Potrivit Variety, cheltuielile pentru anime japonez la nivel mondial au atins în 2025 un record de 4,45 trilioane de yeni, adică 28,2 miliarde de dolari. Cifra este cu 15,8% mai mare decât în anul anterior, iar consumatorii din străinătate reprezintă acum peste jumătate din total. Datele preliminare au fost prezentate vineri la TIFFCOM, piața atașată Festivalului Internațional de Film de la Tokyo, de Hasegawa Masahiro, redactor-șef al raportului anual „Anime Industry Report” al Asociației Animațiilor Japoneze. Cifrele finale vor apărea în ediția din 2026 a raportului, publicată în decembrie.
Ritmul de creștere este, de asemenea, record, depășind cele 15,7% înregistrate în 2024. Veniturile externe au urcat cu 17,2% la 2,54 trilioane de yeni, adică 16,1 miliarde de dolari, în timp ce piața internă a crescut cu 14,1% la 1,91 trilioane de yeni, adică 12,1 miliarde de dolari. Ponderea externă din total a ajuns la 57,1%, față de 56,5% cu un an înainte. O mare parte din câștig a venit de pe plan intern. Creșterea locală a fost de 4,6% în 2024, pe baza cifrelor revizuite pentru 2023, în timp ce creșterea externă a încetinit față de cele 26% înregistrate în acel an.
Timp de ani de zile, o piață internă stagnantă a coexistat cu o expansiune rapidă în străinătate. Hasegawa a spus că 2025 a rupt acest tipar, ambele părți crescând puternic. Veniturile externe au depășit pentru prima dată pe cele interne în 2023, iar decalajul s-a lărgit în fiecare an de atunci. El a avertizat că cursurile de schimb și condițiile globale afectează comparația și a adăugat că totalul extern reflectă o serie de factori de piață, nu doar modul în care călătoresc titlurile individuale.
Asociația măsoară activitatea în două moduri. Cifra largă estimează ceea ce consumatorii cheltuiesc pe tot ce este legat de anime, de la televiziune, film și streaming până la produse derivate, muzică și evenimente live. Măsura mai îngustă urmărește veniturile obținute de studiourile de animație. Această cifră a crescut cu 8,4% la un record de 505,5 miliarde de yeni, adică 3,2 miliarde de dolari, un ritm ușor mai lent decât creșterea de 9,1% din 2024. Afacerea externă a reprezentat 27,9% din veniturile studiourilor, față de 25,5% în 2024. Studiourile nu se ocupă întotdeauna direct cu partenerii internaționali, a notat Hasegawa, ceea ce menține această pondere relativ scăzută.
Hasegawa a subliniat prezența titlurilor japoneze în topurile de box office din diverse teritorii și în clasamentele globale de streaming. „Cred că progresul a fost cu adevărat atins”, a spus el. Animele japoneze ocupă 100 dintre cele 300 de seriale TV cu cele mai multe voturi de utilizatori pe IMDb, inclusiv nouă dintre primele 20. „Attack on Titan” conduce clasamentul cu 726.000 de voturi, înaintea lui „Rick and Morty”. „Death Note” este pe locul 3 și „One Piece” pe locul 9. Alte titluri japoneze din top 20 sunt „Fullmetal Alchemist: Brotherhood”, „Demon Slayer”, „One-Punch Man”, „Naruto Shippuden”, „Jujutsu Kaisen” și „Hunter x Hunter”.
Datele alimentează ținta guvernamentală pentru exporturile de conținut de 20 de trilioane de yeni, adică 126,9 miliarde de dolari, în vânzări externe până în 2033, cu anime-ul așteptat să contribuie cu 6 trilioane de yeni, adică 38,1 miliarde de dolari. Conținutul japonez a câștigat 6,1 trilioane de yeni, adică 38,7 miliarde de dolari, în străinătate în 2024, iar anime-ul a reprezentat aproximativ o treime din această sumă. În sondajul raportului, studiourile au listat ca priorități pentru piețele de creștere localizarea adaptată limbii, culturii și legislației locale și măsurile anti-piraterie.
Pe plan intern, anime-ul a funcționat de mult timp ca motor pentru conținut conex, produse și servicii. În străinătate, a reușit până acum în principal ca ceva de urmărit, iar următoarea etapă este vânzarea de produse și servicii fanilor din întreaga lume. Hasegawa a evidențiat anime-ul pentru familie, recunoscut între generații în Japonia, ca o categorie a cărei acoperire largă pe plan intern ar putea deveni vânzări de produse în străinătate. Sesiunea a fost deschisă de Ishikawa Kazuko, care conduce atât Asociația Animațiilor Japoneze, cât și Nippon Animation, și care a subliniat necesitatea construirii unui mediu mai bun în care creatorii și echipa de producție să poată crea cu liniște.













