Potrivit RogerEbert.com, „Castlevania: Belmont’s Curse” este prezentat ca o revenire a francizei care ar trebui să mulțumească atât fanii de lungă durată, cât și jucătorii care nu au atins niciodată un Vampire Killer. Recenzia notează că titlul este un reboot cu elemente de Metroidvania, lansat pe 15 octombrie pe PS5, Nintendo Switch, Windows și Xbox Series X, după ce editura a pus la dispoziție un exemplar de test pe PS5.
Acțiunea este plasată cronologic între „Castlevania: Curse of Darkness” din 2005 și „Castlevania: The Adventure” din 1989. Povestea începe la Paris, unde Rose Belmont, interpretată de Abby Trott, ajunge împreună cu tatăl său, Trevor Belmont, cu vocea lui JB Blanc, într-un oraș invadat de schelete. După scurt timp, Rose rămâne singură și pornește într-o căutare care include personaje din istorie, literatură și din iterațiile recente ale universului. Alejandra Reynoso și Graham McTavish revin ca voci pentru Sypha și Dracula, așa cum au făcut în serialul animat. Obiectivul principal este oprirea lui Dracula, iar Rose întâlnește o serie de adversari, începând cu The Fallen, cu vocea lui Ray Chase, și continuând cu Ioana d’Arc, cu vocea Ericii Lindabeck, și Medusa, cu vocea Meliquei Berger, înainte de alte aproximativ o duzină.
Când Rose învinge un boss, ea obține o putere de la acel inamic, precum Privirea pietrificatoare de la Medusa sau capacitatea de a arunca flăcări de la Ioana d’Arc, și îl păstrează ca un fel de aliat cu care vorbește, ca și cum l-ar ține în traistă. Structura narativă construiește astfel o echipă de „Castle-vengers”. Jocul folosește designul de nivel neliniar specific Metroidvania, cu o hartă care se deschide pe măsură ce Rose capătă noi abilități. O secțiune poate deveni accesibilă abia după ce personajul învață să alerge sau să sară dublu, ceea ce obligă la reveniri ulterioare. Dezvoltatorii folosesc această tehnică pentru a ghida progresia fără un drum prestabilit, iar explorarea este recompensată prin backtracking și descoperiri organice.
Lupta pare rudimentară la prima vedere, dar include nuanțe. Rose găsește peste o duzină de arme cu putere crescândă, alese în funcție de stilul de joc, și folosește Arcanas, puterile obținute de la inamicii învinși, care pot fi îmbunătățite. Personalizarea nu este copleșitoare, dar permite o parcurgere personală. Partea vizuală este descrisă ca fiind atentă, cu fundaluri picturale și niveluri plasate în Paris și Notre Dame, Turnul cu Ceas și Catacombe. Vocea este apreciată, iar designul de nivel este considerat unul dintre punctele forte.
Jocul este dezvoltat de echipa din spatele expansiunii „Return to Castlevania” pentru „Dead Cells”, una dintre cele mai apreciate producții ale perioadei sale. Konami a încredințat echipa cu reluarea francizei, o decizie prezentată ca fiind inteligentă. Un punct slab menționat este coloana sonoră, repetitivă și uneori obositoare, care amintește de iterațiile din anii 1980 și 1990 și poate deveni un obstacol sonor în momentele de căutare a drumului.













